Scrum Input

スクラム開発インプット資料

1. スクラムとは

スクラムは、複雑なプロダクト開発において、チームが効率的に協働するためのアジャイルフレームワークです。

主な特徴

  • 反復的・漸進的な開発:短期間のサイクル(スプリント)で開発を進める
  • 自己組織化されたチーム:チームメンバーが自ら判断し、課題を解決する
  • 透明性:プロセスと進捗を可視化する
  • 検査と適応:定期的に振り返り、改善する

2. スクラムの3つの柱

透明性(Transparency)

  • プロセス、作業、進捗状況を全員が見えるようにする
  • 共通の理解と言語を使用する

検査(Inspection)

  • プロダクト、プロセス、進捗を定期的にチェックする
  • 問題の早期発見を可能にする

適応(Adaptation)

  • 検査結果に基づいて改善を行う
  • 変化に柔軟に対応する

3. スクラムの役割(ロール)

プロダクトオーナー(Product Owner)

責任

  • プロダクトの価値最大化
  • プロダクトバックログの管理
  • ステークホルダーとの調整

主な作業

  • ユーザーストーリーの作成・優先順位付け
  • 受け入れ条件の定義
  • スプリントレビューでの成果物承認

スクラムマスター(Scrum Master)

責任

  • スクラムプロセスの促進
  • チームの障害除去
  • 継続的改善の支援

主な作業

  • スクラムイベントの促進
  • チームコーチング
  • 組織レベルでのスクラム導入支援

開発チーム(Development Team)

責任

  • プロダクトの実装
  • 品質の担保
  • スプリントゴールの達成

主な作業

  • 設計・実装・テスト
  • 技術的な意思決定
  • チーム内での知識共有

4. スクラムのイベント

スプリント(Sprint)

  • 期間:1~4週間(通常2週間)
  • 目的:動作するプロダクトインクリメントを作成
  • 特徴:期間中は要件変更を行わない

スプリント計画(Sprint Planning)

  • 期間:スプリント1週間あたり2時間
  • 参加者:スクラムチーム全員
  • 目的:次のスプリントで何を作るか、どのように作るかを決定

デイリースタンドアップ(Daily Scrum)

  • 期間:15分
  • 参加者:開発チーム(必須)、他は任意
  • 目的:進捗共有と障害の早期発見

3つの質問

  1. 昨日何をしたか?
  2. 今日何をする予定か?
  3. 障害はあるか?

スプリントレビュー(Sprint Review)

  • 期間:スプリント1週間あたり1時間
  • 参加者:スクラムチーム + ステークホルダー
  • 目的:作成したプロダクトインクリメントのデモと検査

スプリントレトロスペクティブ(Sprint Retrospective)

  • 期間:スプリント1週間あたり45分
  • 参加者:スクラムチーム
  • 目的:プロセスの改善点を見つけ、次のスプリントで実践

5. スクラムの作成物(アーティファクト)

プロダクトバックログ(Product Backlog)

  • プロダクトに必要な機能の優先順位付きリスト
  • プロダクトオーナーが管理
  • 継続的に更新・改善

スプリントバックログ(Sprint Backlog)

  • スプリントで実装予定の項目
  • スプリント計画で作成
  • 開発チームが管理

プロダクトインクリメント(Product Increment)

  • スプリント終了時の動作するプロダクト
  • リリース可能な状態
  • 「完了の定義」を満たしている

6. 導入のステップ

フェーズ1:準備(1-2週間)

  1. チーム編成
    • 役割の決定と責任の明確化
    • 必要なスキルの確認
  2. 環境整備
    • 作業スペースの確保
    • ツールの準備(タスク管理、コミュニケーション)
  3. トレーニング
    • スクラムの基本概念の学習
    • 各役割の理解

フェーズ2:初期スプリント(2-4週間)

  1. プロダクトバックログ作成
    • 要求の洗い出し
    • ユーザーストーリーの作成
    • 優先順位付け
  2. 第1スプリント実行
    • スプリント計画の実施
    • デイリースタンドアップの開始
    • スプリントレビュー・レトロスペクティブ

フェーズ3:定着(継続)

  1. プロセス改善
    • レトロスペクティブでの改善実施
    • メトリクスの収集・分析
  2. スキル向上
    • チームメンバーの成長支援
    • 技術的プラクティスの導入

7. よくある課題と対策

課題1:要件の頻繁な変更

対策

  • プロダクトオーナーとの密な連携
  • 変更のインパクト評価
  • スプリント中の要件変更制限

課題2:見積もりの精度

対策

  • 相対見積もり(ストーリーポイント)の活用
  • 過去のデータに基づく改善
  • チーム全体での見積もり参加

課題3:コミュニケーション不足

対策

  • デイリースタンドアップの徹底
  • 定期的な1on1
  • 情報共有ツールの活用

8. 成功のポイント

組織レベル

  • 経営層のサポート
  • 他部署との連携
  • 継続的な改善文化

チームレベル

  • 信頼関係の構築
  • 自己組織化の促進
  • 知識共有の活発化

個人レベル

  • 主体性の発揮
  • 継続的な学習
  • フィードバックの受け入れ

9. 次のステップ

  1. チーム編成の確認
    • 各役割の担当者決定
    • 責任範囲の明確化
  2. 最初のスプリント計画
    • スプリント期間の決定
    • プロダクトバックログの初期作成
  3. ツール・環境の準備
    • タスク管理ツールの選定
    • 作業環境の整備
  4. キックオフ
    • チーム全体での目標共有
    • 最初のスプリント開始

この資料を基に、チームの状況に応じてカスタマイズしてご活用ください。スクラム導入の成功をお祈りしています。

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